A filmgyártás mellett a telekommunikációt, az orvostudományt vagy akár a számítógépes játékok fejlesztését is megújíthatja az MTA Számítástechnikai és Automatizálási Kutatóintézet munkatársai által létrehozott, valós idejű, térbeli leképezést lehetővé tevő technológia. A nemzetközi együttműködés keretében kifejlesztett módszer képes egy mozgó alakzatról időben folytonosan változó, dinamikus 3D modellt felépíteni. Ma már az alsó kategóriás műszaki készülékek is képesek térbeli képet megjeleníteni, és az olcsóbb digitális kamerák is rögzítenek ún. 3D fényképeket.
E technológiák mögött azonban nincs valódi 3D tartalom, csupán az emberi szem és agy számára keltenek olyan érzetet, mintha a tárgyaknak mélységük lenne. Az MTA SZTAKI fejlesztői által létrehozott infrastruktúra túllép a meglévő technológia korlátain, mivel mozgó tárgyak valós térbeli modelljét képes megalkotni. A módszer érdekessége, hogy a filmiparban széles körben használt digitális mozgásrögzítés (motion capture) technikájával szemben nem igényel testre csatlakoztatott markereket, mivel több nézőpontból rögzített videofelvételek alapján készíti el testek teljes térbeli modelljét.

- A gyógypedagógiai utógondozásban részt vevő betegek mozgásából a gyógyulás folyamatát automatikusan ki lehet értékelni, ezáltal új gyógymódokat lehet tervezni - mutatott rá a gyakorlati felhasználás lehetőségeire a kutató. A fejlesztés további célja, hogy a rekonstruáló szoftver segítségével a felvett mozgás akár másik modellre is átvihető legyen, ami a játékipar szempontjából lehet szerencsés: - Valódi szereplőket, mozgásokat, gesztusokat nagyon nehéz megrajzolni, a mesterségesen létrehozott modellek sokszor pontatlanok, és az ember számára természetellenes érzetet keltenek, éppen ezért egyre nagyobb igény mutatkozik olyan rendszerek iránt, amelyek valódi szereplőkről készítenek valós idejű, mozgó és könnyen továbbítható 3D modelleket.
